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《武义九州》武功选择推荐

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《武义九州》游戏中玩家是可以选择各种功法的,不同的功法可以让玩家在不同的领域获得提升,可能有玩家还不知道选择什么武功效果更好,下面小编就给大家整理了具体的武功选择推荐,一起来看看吧!

《武义九州》武功选择推荐

《武义九州》武功选择推荐

武功分为三类:武功、炼体和轻功,在战斗中发挥着不同的效果。(转生后的功法统一在转生部分介绍)。每种武功均包含自己的五行属性,在选择学习之前需要根据自己的五行进行抉择,保证五行运转不负。

①武功

非门派正传有四种武功:刀法、拳法、九流、奇门。门派正传也有四种:剑法、掌法、枪法、棍法。

武功在战斗过程中如果没有被眩晕,则每回合有25%的概率触发,注意,25%为触发武功的概率,不随着修炼武功的数量的提升而提升,不论修炼多少武功,触发的概率均为25%。造成的伤害取决于该武功的基础伤害分配、该功法的需求属性、玩家功法发挥、内外功发挥、武器伤害。不同功法的需求属性如下:

所以想要自己的武功伤害提高,就要尽可能的贴合功法的属性需求。

不同类型的功法在不同的品阶时造成的伤害比例也不同:(修习到大成后的属性)

一品武功大成后的内外功发挥加成:

武功只有升到大成之后的武功才会提供内外伤所以低阶武功并没有太多价值去花费历练升级,建议前期先用自带的少年拳,等到有三品及以上的合适功法后再去升级。不要练一大堆没用的武功,浪费历练,也会稀释强力武功的释放几率。

除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,如:中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害。

中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。

流血:中毒的外伤版本。

眩晕:目标眩晕一回合,跳过普攻阶段,也不会触发武功,新手阶段比较好用。

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