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手游火影忍者 疾风介绍,火影忍者手游好玩吗

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因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。(普通秘卷碎片也是可以通过一些活动的随机秘卷产出)以上就是关于两种不同类型的秘卷情况介绍以及产出渠道的说明,如果你想要气旋等疾风传秘卷,那你肯定是不能直接在小队突袭里产出,而是只能通过随机疾风传秘卷来获取,决斗场宝箱或者是羁绊对战等渠道里的宝箱会随机产出普通和疾风传秘卷碎片,也是可以去碰碰运气。

手游火影忍者 疾风介绍,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游普通秘卷和疾风传秘卷有什么区别?分别在哪里会有产出?

最近有几次秘卷礼包返场,但是他会有分类,一个是普通秘卷,一个是疾风传秘卷,所以很多人也在问这个问题,下面来简单说一下这两个秘卷的区别以及产出的渠道,其实,区分这两个秘卷有一个非常简单的办法,你可以打开秘卷界面,找到霸体秘卷的位置,在霸体秘卷之前的全都是普通秘卷(包括霸体秘卷),而在霸体秘卷之后的全都是疾风传秘卷,这样一看就比较简单明了了!除了区分两个秘卷以外,还需要知晓这两个秘卷的产出渠道,前面的普通秘卷是可以直接在小队突袭里产出的,但是需要注意,这个小队突袭里只会产出普通秘卷,并不会产出疾风传秘卷。

而疾风传秘卷只能通过一些活动里的随机秘卷产出,有些活动里如果有秘卷碎片产出,你可以点击秘卷的图标查看是不是疾风传秘卷碎片,(普通秘卷碎片也是可以通过一些活动的随机秘卷产出)以上就是关于两种不同类型的秘卷情况介绍以及产出渠道的说明,如果你想要气旋等疾风传秘卷,那你肯定是不能直接在小队突袭里产出,而是只能通过随机疾风传秘卷来获取,决斗场宝箱或者是羁绊对战等渠道里的宝箱会随机产出普通和疾风传秘卷碎片,也是可以去碰碰运气。

3、哪个火影手游好玩?

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏,目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆,其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

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