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克苏鲁神话题材游戏,《克苏鲁神话》恐怖在哪

大圈圈20

因为排开第九文化的游戏,在文学作品方面,克苏鲁一直十分小众。洛夫克拉夫特是克苏鲁体系的首创者,克苏鲁神话告诉我们,盲目地探索未知意味着我们即将遇到意想不到的危险,咦,这样另类的,这样小众的文化竟然也能发展起来?所以要说克苏鲁神话流行起来是不准确的,流行起来的只不过是克苏鲁本身。

克苏鲁神话题材游戏,《克苏鲁神话》恐怖在哪

1、为什么克苏鲁神话会流行起来?

个人认为克苏鲁神话的复兴主要还是近年来游戏市场的蓬勃发展(雾),而影视文学作品的影响实际上是收效甚微的。因为排开第九文化的游戏,在文学作品方面,克苏鲁一直十分小众,克苏鲁神话安利之难就在于:新读者很难对“不可名状”的恐惧产生共鸣,并且容易以更高视角去阅读对这群古神、旧日支配者和外神进行批判和吐槽。毕竟,别说目睹邪神真容就直接丧失神智意志崩溃,就连一个眷族都能吓的书中的角色屁滚尿流,

爱手艺与其后继者在恐怖氛围上强调人类的渺小与位置带来的压抑,没有直观的冲击,很难让读者产生认同感,反而觉得颇为可笑和愚蠢。如果不是对克苏鲁神话特别有兴趣,而只是想了解了解的,在提前给自己剧透了一堆邪神底细的前提下,很难会产生恐惧感,当然,这也有近几年克苏鲁题材的大热,无论是TRPG视频还是游戏,玩家所见的都是与对面硬肛甚至吊打(也就是俗称的踢门)。

对邪神的态度更多是调侃,也正是这种方式我们才得以直面恐惧,蔑视恐惧,反之则不以居高临下的态度去对待这种文化。但也正是因为这个原因,克苏鲁文化的传播依旧是十分畸形的,一方面他依旧小众,二者受众始终是碎片化的被动的接受这种文化,自然给人一种:咦,这样另类的,这样小众的文化竟然也能发展起来?所以要说克苏鲁神话流行起来是不准确的,流行起来的只不过是克苏鲁本身,

克苏鲁的复兴更像是一种过气恐怖类型最后的挣扎,至少在现在和以后很长一段时间内,克系恐怖都只是小众,甚至小众中的小众。为什么?门槛太高,想要吓到我,我首先必须对宇宙和人类社会的认识有深刻的了解,这样克系才能够破开我的常理,而对于城乡好少年和文艺小青年,他们的界限还远远达不到被克系破开的那种宽广疆域。即便是我们这种可以被破开的人,触手、脓包、星云和深海的黑暗,也远远赶不上深夜中床下、衣橱中屋子角落里伽椰子诡异的喉音,遥远的星空,

科学之外的存在,太过于宏达,太苍白,太缓慢,太安静,这浮躁的社会,它们一点生存的余地都没有。但是为什么它在这个时代再次崛起了?不是因为恐惧,是因为不可名状的视觉意象,格式塔学说中很重要的一条:对于无法分辨出形态和规则的物体,人有着天生的深刻的抵触,克系视觉元素完美地契合了这一条,这也决定它在现在,乃至将来很长一段时间内,都是压抑视觉元素最佳的素材。

2、《克苏鲁神话》恐怖在哪?

如果说蒲松龄的《聊斋志异》塑造了中国的怪奇文学和恐怖文化的话,那么,《克苏鲁神话》则重新定义了美国甚至整个西方世界恐怖文化的主题和方向,直到今天,它的影响力也丝毫没有减弱,在文学领域之外,它的影响力还延伸到了电影、游戏、音乐、漫画、艺术等各个领域。克苏鲁神话的核心观念,是一种对科学的恐惧,以及对人类未知领域的恐惧,

3、为什么克苏鲁神话体系会火,并成为有些游戏、漫画和小说的热门背景?

因为它所挖掘出的恐惧,属于所有人平时并不关注,但共同拥有的一个阴暗面。人类在世界上发展科技,发动战争,建立国家,争夺着世界上的资源,经过千万年的发展,人类所拥有的智力和技术,已经使人类爬上了食物链的顶端。但是人类总会抱有这样的怀疑:如果某种生物,挑战了人类食物链顶端的位置,我们该如何应对?更何况,这种生物的力量无法估量,

人类现有的科技和技术手段,在旧日的支配者面前,根本不值一提。那些无意间接触到这种力量的人类,都死法诡异,且毫无反抗能力,绝大多数接触过克苏鲁及其信徒的凡人,除了死了,就是疯了,在传播克苏鲁元素的过程中,《魔兽世界》的贡献自不必说,四大上古之神的形象设定,与克苏鲁神话中的神灵完全是一个模子刻出来的,连名字都能看出来对应。

标签: 克苏鲁神话恐怖游戏题材克苏鲁神话题材游戏

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