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业内人士对游戏的评价,对未来的游戏有什么看法

大圈圈20

业内人士如何评价《英雄联盟》(含皮肤)的原画水平。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。

1、关于游戏你是怎么定义的,对未来的游戏有什么看法?

感觉应该这么玩:氪金不氪金还是其次,主要要求公平,氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,游戏中所有物品都可以通过刷获得,副本有难度,有层次。不要弄些脑残副本,感觉wow其实就不错了,只是不适合现在的环境,在目前这种人们匆匆忙忙,快餐文化下,任何好的有底蕴的游戏都很难生存下来。更何况现在游戏都是氪金流,不氪金没人会理,没人组你,只能单机,但是单机又有什么意思呢?从小开始游戏都是和朋友玩,和朋友玩游戏才有玩下去的动力,

2、如何评价游戏和科技的关系?

原来还有游戏产业年会!网络游戏果然是一个产业,还有专家声称游戏对科技有拉动作用!游戏拉动了什么科技?古今中外的哪一项科技是由游戏拉动起来的?怎么没人知道啊!身为专家的业内人士一定有深切体会,最好来个现身说法?具体说明你通过玩游戏所拉动的科技。以便吸引更多的青少年进入虚拟的游戏世界,否则,绝对不会有人相信。

3、业内人士如何评价《英雄联盟》(含皮肤)的原画水平?

首先非常感谢邀请!很高兴也很荣幸能回答这个问题,业内人士如何评价《英雄联盟》(含皮肤)的原画水平?当初上大学那会儿学的建筑绘图学过美术,我对美术有一些了解的,我来谈谈我的看法。一开始lol的美宣还参差不齐,也没形成自己的特色,但是近几年随着金钱的投入和大量大牛的加入,无疑质量已经相当优良,也逐渐统一了自己鲜明的风格,

早期游戏刚上市的阶段,美术方面可能没有太多精力去掌控,所以可谓是相当简陋。也因为当时的主流审美已经技法,大家可能都处于摸索阶段,采用的方法大多也都是黑白叠色的手法,所以颜色很容易处理的脏灰焦,构图也不存在美观性,能看的出是什么英雄就OK。后续我们都知道的,腾讯开始代理,卖皮肤就和淘宝卖衣服一样,卖家秀很重要,衣服好不好看是一码事,模特穿身上拍出来好不好看又是另一回事,

卖的多了,买的多了,自然有很多人追捧。所以后期LOL的美宣慢慢有了很大的提升,在artstation上,就有很多大神为拳头画过美宣,其中不乏业内的神级人物。像RudySiswanto、JoshuaBrianSmith、ChengweiPan(题主第一张皎月的图作者)crowgod(乌鸦)AlexFlores(题主第二章炸弹人作者)等大牌都有参与其中,

在色彩上,相较更加丰富一些,饱和度在某些重点位置也会比较高,当然,一幅好的美宣,色彩运用也需要很考究的,不过商业美术永远不可能有特别强烈的个人主义,必须大概统一。总结:英雄联盟原画虽然还存在很多的挑战,例如如何把控大量外包插图质量,以及如何在已有的几百号原画中追求新颖不重复,但是总体说来英雄联盟原画的水平在业内来说还是相当高且有代表性的。

4、国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香,哈哈哈哈。同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。

标签: 游戏评价看法业内人士未来业内人士对游戏的评价

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