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收购游戏开发商,腾讯已放弃收购DNF开发商

大圈圈20

从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购,腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。

1、腾讯联合MBK收购韩国游戏巨头Nexon,为什么腾讯总是摆脱不了游戏?

谢谢您的问题。我认为,腾讯发展在线游戏,是很正常的,腾讯不可能放弃游戏。第一,腾讯的主业就是在线游戏,腾讯的主要收入来自于在线游戏,第二,即使腾讯放弃在线游戏,还会有无数的厂家投身其中。第三,国内在线游戏已经成为一个产业,并且产生了竞技比赛,只要规范管理,将具有很大的发展潜力,第四,让腾讯放弃优势在线游戏产业,如果没有重大政策变化,于情于理都是讲不通的,因为这是个市场行为。

腾讯的目标市场包括韩国,第一,任何产业都分一个国内和国外市场,国内在线游戏竞争十分激烈,政策约束趋紧,用户逐渐饱和,全球国际在线游戏市场突破,是腾讯很自然考虑的事情。第二,韩国也属于东亚国家,在价值文化观方面与我们相似,有益于研发游戏,输出价值,便于管理等,第三,腾讯与韩国的Nexon游戏公司有着良好和深入的合作,腾讯引进了其不少热门游戏,比如《地下城与勇士》等。

因此腾讯参与收购Nexon控股权,有着先天优势,第四,腾讯在线游戏的地位无可撼动,韩国游戏企业也欢迎腾讯的参与。腾讯从韩国在线游戏中分一杯羹,据悉,腾讯、MBKPartners和韩国Netmarble将于2月中下旬联合竞购韩国Nexon控股权。第一,从韩国游戏业的立场角度来说,Nexon是韩国重要资产,不太可能让一家外国企业独自收购、控制本国在线游戏业产业,多家韩国企业参与投标,就是为了保护本国在线游戏主导权和生态圈,

2、腾讯公司收购了哪些游戏公司?

腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万,说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商RiotGames(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。

《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品,而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金,

从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势,腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。

3、腾讯已放弃收购DNF开发商,如果被其他公司买走,DNF会受什么影响吗?

DNF绝对是网游界里的成功典范,上线十几年,营收依然能排进全球前三,仅靠一款游戏,开发商就赚的盆满钵圆了,几个月就传出DNF的开发商Nexon将出售将近一半的股份,如今,进展如何了呢?据报道,在新一轮的竞标名单中,已经没有腾讯的影子了,这是否说明腾讯已经放弃收购Nexon了呢?一开始,腾讯被认为是最有希望赢得竞标的公司,一方面腾讯财大气粗,另一方面,腾讯已运营DNF十余年,这些年,DNF为腾讯带来源源不断的现金流,腾讯自然不希望看到DNF落入他人手中,尤其是国内的竞争对手网易。

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