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端游变手游的游戏,还是手游的市场好

大圈圈20

游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远。

1、我的世界手游如何改成端游?

你好,这个不可以的。我的世界中国版在端游和手游的mod上都是有巨大差别的,以幸运方块mod来说,端游是有这么一个方块的,手游的则是把猪的模型改成幸运方块,然后把掉落物改成设计好的物品,而且手游的做的不怎么样。明明可以用命令方块做一个,可他们偏偏不做,电脑版运行速度必定有一部分要比移动设备要慢,因为它必须要有手游模拟器作为入口和使与自身不同的操作系统适应自身的根本,平台多了运行速度就肯定会比玩纯属电脑版的游戏的时候要慢很多,但由于电脑内存通常都要比移动设备大,所以电脑版运行的时候内存比手机也慢不了多少。

2、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游,从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手,

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”,手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距,4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!。

3、有哪些像王者荣耀一样的手游推荐?

说到和《王者荣耀》一样的游戏,我第一个想到的就是《虚荣Vainglory》,这是一款和王者荣耀几乎一样的moba类游戏,虚荣里的英雄是我见过最平衡的了,英雄出装备完全可以按照喜好来出,可以出物理攻击装备,也可以出法术攻击装备,游戏中也没有复杂的符文系统,但就是这么一款画质精良、口碑良好的游戏作品,但是可惜这款游戏的人气却一直是属于不温不火的,

4、有没有单机的养成策略游戏,手游端游都要?

标签: 端游变手游的游戏手游端游变游戏市场

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