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游戏策划 伤害数字多,游戏数值策划

大圈圈20

很多游戏公司针对策划都有一定额度的报销,也是一种鼓励策划去体验游戏的做法。先说为什么游戏策划需要对游戏进行充值体验,大概有如下三点,再来说说游戏策划去什么样的游戏进行付费体验,付费多少比较合适,你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。

游戏策划 伤害数字多,游戏数值策划

1、游戏数值策划,是做什么的?

你好,我是游戏领域创作者星辰,下面由我来回答您的问题数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的,以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。

数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性,这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型,

数值策划牛逼不牛逼归根结底就是看数学建模的能力。最后是一些可以加分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容,最后希望我的帮助能对您起到更好的游戏体验不喜欢,勿喷,望采纳。

2、一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?

这个问题我很有经验,算下来,我从业这些年来,在游戏里真金白银的花费就有6位数的人民币,如果算上公司福利和行业资源,则远远不止。先说为什么游戏策划需要对游戏进行充值体验,大概有如下三点:1、第一是为了个人兴趣作为游戏策划,本身对游戏是很感兴趣的,否则也不会从事这个行业,既然如此,那么自己爱玩的游戏,一般作为策划也是很乐意进行充值的。

有时候,正好这款游戏是认识的朋友做的,偶尔还能申请一些“资源”(免费的游戏内福利),这样可以减少自己的真实支出,另外,很多游戏公司针对策划都有一定额度的报销,也是一种鼓励策划去体验游戏的做法。2、第二是为了研究竞品作为游戏策划,免不了需要去了解竞品,市面上同类的游戏我都会去体验,对于其中数据很好的还会进行深度剖析、写体验报告。

在这个过程中,关于付费方面的体验自然是重中之重,例如说:在什么样的情形下你有了第一次充值的冲动?该款游戏是怎么进行破冰的,是首充礼包设计得非常超值且华丽、还是因为遇到卡点一时冲动进行消费、又或者是与其他玩家PK失利想要充值成长?每一个战力卡点、或者付费设计,我们不仅会自己去充值进行真实体验,还会一一记录,对于一些比较好的设计手法,也会予以参考。

例如之前我做过一款卡牌类游戏,那么与此相关的大部分产品我都去进行了体验,比如当时比较火爆的《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)《少年三国志》等卡牌类产品,我都充值了几千到几万不等,而且,为了研究这些竞品,策划往往不止体验一个账号,而是会分为免费玩家、小额玩家、中等付费玩家、大额付费玩家等多个档次进行逐一体验。

这可能并不是大家想象的那样,砸了钱就去虐别人,爽就完事儿了,还真不是,这其实是一个专业而繁琐的过程。3、第三是因为行业相关游戏策划必须对各类游戏都有所了解,对于行业内的热门大作,必须要及时进行了解,比如STEAM平台新近推出的热门大作、SWITCH和PS等主机平台的经典作品,这些必须都要有所涉猎,好在,这些作品基本都是买断制,和网游充值比起来,花费的金额不值一提,真是超值呀。

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