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战斧主机游戏,如何评价战斧游戏主机

大圈圈20

主机游戏才是真正的考验游戏质量,而寻常的网游或手游更是有种赌博性质在里面,因为你永远不知道哪款会成为现象级的游戏在日美欧游戏市场,主机游戏更为普遍,因此他们的主机游戏更为发达、成熟,而在中国主机游戏恐怕是我们最不熟悉的模式了,这主要是和我们曾经的“游戏机禁令”有关。

战斧主机游戏,如何评价战斧游戏主机

1、如何评价战斧游戏主机?

战斧游戏主机虽然失败了,但它其实并没有玩家们所说的那么不堪,至少它在一些方面上正在朝着真正的“游戏主机”方向努力。虽然情怀二字已经烂了大街,但我们没必要落井下石,至少要知道战斧这个前车之鉴带来的一些经验和教训,首先我们知道的是,游戏主机之所以在如今纷繁复杂的游戏市场中依然屹立不倒,其最主要的优势就是“平台化”三个字。

所谓游戏主机的平台化,我们可以将它理解为——主机厂商凭借自身的强大资金、行业地位和软硬件实力,构建的一个通用的计算平台,而这个平台只支持针对它而研发的游戏和软件,在这个过程中,主机厂商需要自己联合硬件厂商、软件厂商,建立对应游戏主机的生态系统。同时,花费大量人力、财力和物力推广并运营一个平台,举个例子,我们熟悉的PS4主机就联合AMD为主机生产CPU、GPU,与三星合作、为主机生产闪存芯片。

同时自行研发高集成度主板、散热等模块,最终将其整合化并售卖,软件方面,索尼也和我们如今在PS4平台所见到的所有开发商进行了合作,并保持良好关系、建立长效稳定的分红机制同时在各地区进行软硬件发行,在广告推广等方面展开了强大的攻势。而实际上,这一些工作都需要资金的支持,然而斧子主机却没有这数十亿美元级别的投资,同样也没有索尼的高精尖人才、以及与软硬件公司长期稳定的良好关系,

这种前提下,斧子其实也做了许多应该做的事情——1、硬件由于无法整合过多硬件资源,他们采用了Nvidia提供的比较成熟的硬件解决方案(TengraK1是一个已经上市应用了许久的硬件平台,这种选择也降低了硬件研发成本)。2、软件同时基于安卓系统深度定制,完全封闭的软件平台也至少为旗下游戏提供了安全(不被轻易破解)的开发环境,同时也保护了旗下软件系统生态,

3、游戏虽然游戏依旧少得可怜、许多作品都是手游移植,但斧子依旧斥巨资与光荣特库摩、505games等公司进行合作,推出真正的主机级别游戏(如《真·三国无双7》等)。这种行为,其实已经初步建立了主机厂商与游戏厂商的合作,而且说实话,这样的合作难度谈起来系数极高(特别是与谨慎的日系厂商合作),4、推广虽然推广力度依旧不够,但斧子也在ChinaJoy这样的展会上租了巨大的展台供玩家试玩,在各种线下活动中积极出现。

2、国内主机游戏不流行,为什么我们的主机游戏难以迎来“蝶变”?

谈起主机游戏我们可能感觉到陌生,毕竟国内大多数玩家接触多的还是网络游戏、页游以及手游,其实在游戏市场而言,主机游戏是一个相对稳定的市场,只要游戏够优质就不愁销量。主机游戏才是真正的考验游戏质量,而寻常的网游或手游更是有种赌博性质在里面,因为你永远不知道哪款会成为现象级的游戏在日美欧游戏市场,主机游戏更为普遍,因此他们的主机游戏更为发达、成熟,而在中国主机游戏恐怕是我们最不熟悉的模式了,这主要是和我们曾经的“游戏机禁令”有关,

2000年6月随着“游戏机禁令”的出台,国产游戏产业基本一夜消亡。一直到2014年1月这项禁令才算真正解除,在这十几年的时间中国内的主机游戏领域基本是一片空白,“游戏机禁令”的解除,一些公司便盯上了主机游戏这款“蛋糕”。比如一家名为“斧子科技”的公司开始准备自主研发国产的游戏主机,在拿到6000万美元(杯水车薪)的投资后,斧子科技的团队开始积极备战。

不过外界并不开好这家公司能做出自己的主机,毕竟曾经的微软比斧子科技花了上百倍的成本,到了2016年5月,斧子科技的游戏机“战斧1”终于亮相了,“战斧1”和手机一样搭载的也是安卓系统。很遗憾,“战斧1”的发布会同产品一样是一塌糊涂,玩家们并不买账,到了2017年斧子科技彻底放弃了游戏主机的研发,在随后的时间里,腾讯的“钛度miniStation”主机也出现在玩家视野,不过在2016年后这个品牌也被腾讯放弃,原因之一是造价成本太高了。

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