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有哪些倒闭的游戏,有哪些游戏陪伴过你成长

大圈圈20

都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。

1、在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司?有哪些游戏陪伴过你成长?

2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321Studio)2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(BlizzardNorth)2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(CloverStudio)2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(EnsembleStudios)2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3DREALMS)2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL墨尔本2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。

2、一个游戏倒闭的前奏是什么?

谢邀,一个游戏倒闭与否,前奏都不一样,一家企业对待自己旗下不同的产品,根据其重要性处理方式也完全不同。我们可以从一些个例和特例中,却找寻一些线索,但枫叔觉得这都没有太多的参考价值,毕竟市场风云变幻,谁都不希望倒闭,都是逼到绝路下的决心,热血江湖老玩家都应该听过,CDC集团还记得吗?对于这个游戏的没落,枫叔当时第一感觉就是后继无力。

集团推出的新品,出一个倒一个,都没有达到预期效果,我记得当时CDC的特种部队给了我3万个激活码,我那时候分到手下好几十个工会都消化不了,属于发号超量的那种,新游戏有,但人气上不来,等到原有产品后继无力只能下马,所以一个公司,绝对不能靠一个产品来抗大旗。当年9C一封告别信,看哭多少人,从WOW被转移代理权后,空档期9C各个产品线都直接崩溃。

我对这个印象十分深刻,当时9C北京分公司和枫叔有合作,主推《王者世界》,这游戏刚推的热火朝天,人气也不错,结果WOW出事,北京公司撤销,游戏直接就没人管了,这是枫叔做游戏三方损失最大的一次,所以你看,一个游戏倒闭前,实际和它本身不见得有关系,一家公司支柱产品出现问题,哪怕只是转移,就会让资金链出现问题。

3、有哪些曾经红极一时,如今却逐渐没落的游戏,让你觉得特别遗憾呢?

有些游戏,或者说一类游戏都是这种情况,单个游戏或许因为销量面临如此现状,类型游戏则是被大环境导致。格斗类在AKA小时候,街机厅排队最多,围观最多的机器,就是拳皇,街霸,世界英雄,侍魂,豪血寺等等格斗游戏,那是格斗游戏最黄金的年代,而街机这种业务模式,也为格斗这一类型游戏奠定了坚实的商业基础。然而随着家用机的普及以及硬件性能的提升,整个街机业务自身就受到了非常大的冲击,覆巢之下焉有完卵,非常依赖街机生存的格斗游戏,也就慢慢的没落,到今天也仅有少数大厂手上依然握着一些格斗IP,并且依然进行新作的开发,

RTS曾经“网吧”还没通网的时候,我们都热衷在局域网下联《红警》和《星际》。正是因为RTS游戏,才逐渐开始有了“电竞”这一概念,开始出现电竞赛事和选手,作为曾经RTS游戏的巨头,westwood最终死在了收购和内部斗争上;而打败了暴雪的,并不是某个更出色的RTS,而是MOBA。相比RTS这种上手门槛极高的游戏,MOBA的优势显而易见,RTS中让对手打出GG才能获取到的快感,在MOBA中仅仅靠一次击杀就可以实现,就算打输了还能骂队友,

鬼武者尽管无数的玩家一次又一次的呼唤着《鬼武者》的新作,然而capcom却始终一副:你们尽管喊,给你们出新作算我输的嘴脸。玩家的呼声虽然强,但卡婊却永远都是拿页游,卡牌,街机这样的蹭IP的作品来骗钱,不过今年却意外的公布了《鬼武者》初代重置,希望这能是卡婊计划复兴这个IP的一种试探吧,百战天虫/疯狂坦克在AKA我看来,百战天虫就是最早的吃鸡~不信你看:都是很多人丢到一个荒岛上都需要收集地图上的武器装备时不时的会有空投补给随着游戏的进行,可活动区域越来越小最终战斗至只剩自己一个(组)人而《百战天虫》的模仿者《疯狂坦克》在国内也曾红极一时,在那个《传奇》为王的网络年代,《疯坦》也仅有《传奇》这一个难以逾越的大山。

标签: 游戏陪伴倒闭成长有哪些倒闭的游戏

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