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二战德国士兵游戏,如何评价二战德军士兵

大圈圈20

现在看来,各大游戏公司出了很多现代题材的军事游戏之后,似乎在回归二战,希望能再出一些这种类型的游戏。能让玩家在游戏里亲自带领士兵打仗其实很多,谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊,你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。

二战德国士兵游戏,如何评价二战德军士兵

1、有没有可以亲自带领士兵打仗的二战题材游戏?

能让玩家在游戏里亲自带领士兵打仗其实很多。比如《骑马与砍杀》类,国内有一系列跟风之作,比如《虎豹骑》,《刀锋铁骑》之类,设定都是冷兵器时代,设定为现代的也有,比如《自由人:游击战争》但是二战背景的,笔者记忆中只有两个:《钢铁之怒:哈尔科夫1942》这个游戏是2008年发行的,游戏的背景是1942年5月苏德战争中的第二次哈尔科夫战役。

游戏既有操纵坦克的元素,也有指挥元素,而且可以看得出,游戏公司非常有想法,在指挥面板上,玩家可以向步兵、装甲车发出进攻,防守,包抄等各种战术命令,命令方式可以选择电台,信号弹,旗语,喊话等等,充分地再现了二战战场上的特色,如下图:坦克操纵方面,真实再现了坦克的真实驾驶方式:换挡,停车,差速转向等等。坦克机枪主炮的瞄准和射击方式也很真实,玩家最好是利用观察镜而不是瞄准镜去搜索目标,发现目标后,应该根据目标在瞄准镜中的大小和所占分划估算射击距离,根据目标类型选择炮弹类型,开火后观察落点进行修正等等,

很多能玩得好的玩家,都能背下1942年苏德战场上的各种坦克的长宽高,速度,装甲厚度,各种坦克炮参数性能,苏德常见瞄准镜使用方法。游戏缺点:1.太真实,所以太难了,吓走了很多玩家。2.只有单张的战斗地图,和单条故事线的战役,自由度比较低,3.士兵模型做得不好,在2008年也只能算一般,后来也没修正过。这个游戏的制作公司后来把这个模式延续到了下一代作品《钢铁兵团:战争之刃》里,这一作是冷战背景,依然非常硬核,

但是玩家好像普遍不喜欢这种模式。目前该公司砍掉了坦克操作部分,专心做类似全面战争模式的二战游戏了,但是《钢铁之怒:哈尔科夫1942》的模组(MOD)依然在更新,基本补齐了二战东西两线的各种坦克,坦克歼击车和装甲车。《手足兄弟连》系列《手足兄弟连》系列又翻译成《战火兄弟连》,2005-2007年间出了三个作品,

手足兄弟连:进军30高地、手足兄弟连:浴血奋战和手足兄弟连:地狱公路。背景是二战期间的诺曼底登陆和市场花园作战,玩家扮演美国空降兵,带领几个战斗小组对抗德军。玩家既可以像各种FPS游戏里一样,使用各种二战时代的轻武器射击,也可以指挥作战小组协同作战,这个游戏的第一作和第二作引起了轰动,和播出不久的美国电视剧《兄弟连》相媲美。

据说《兄弟连》的导演斯皮尔伯格甚至都在游戏展览上专门去看了这款游戏,个人认为《手足兄弟连:地狱公路》是败笔。考证太差,德军的坦克基本都是四号坦克,这不符合史实,为了玩家的爽快感,还加入了50发弹鼓的汤姆斯M1921冲锋枪,殊不知美军没有装备过这个型号,而是装备了它的后继型号。可能为了拉拢突突突的玩家,大部分地图都是长条形的,玩家无脑向前冲也可以赢,这样一来,指挥战斗小组还有什么意义?而且失去了自由度,

笔者感觉2008年之后,军事游戏好像就失去创新,大型游戏公司比如育碧,美国艺电之类的,追求盈利,积极拉拢无脑玩游戏的消费人群,重点放在了提升游戏画质方面。所以这类设计复杂,玩起来更复杂的游戏,似乎就没有人开发了,现在看来,各大游戏公司出了很多现代题材的军事游戏之后,似乎在回归二战,希望能再出一些这种类型的游戏。

2、撇开二战德军入侵者不说,如何评价二战德军士兵?

早期,国防军战士大部分都是真正的军人,战斗素养高,军人荣誉强,那时候的党卫军士兵相比之下就要差很多了,好多都是国防军不要的人去了党卫军。他们是臭名昭著的希姆莱的手下,在集中营里屠杀犹太人的主要就是党卫军的部分士兵,到了后来,情况发生了变化,随着苏德战争的天平越来越倾向于苏联,国防军渐渐成了姥姥不疼舅舅不爱的可怜家伙,优秀的老兵死了无数,补上来的却是党卫军挑剩的弱者。

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