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猎杀对决抢先体验游戏,《猎杀对决》

大圈圈20

比如steam上的《猎杀对决》,这个游戏至今是抢先体验的作品,但好评如潮。抢先体验的游戏,有比正式版推出后更优惠一些的价格,比如上作就是国产的《波西亚时光》,枫叔参与第一批抢先体验时应该是68元,然后有个千人群,一起给游戏找BUG,最好的方法,还是参考测评,哪怕是抢先体验游戏,这个参考价值也非常高。

猎杀对决抢先体验游戏,《猎杀对决》

1、《猎杀对决》(Hunt:Showdown)这款游戏是怎样的?

最近痴迷这款游戏,就来说说我对这款游戏的感受吧。孤岛危机的工作室,真的很怀恋那款游戏,2.3都是佳作,每一款的画面在当时可以说是登峰造极。猎杀这款游戏由该工作室操刀一开始便吊足胃口,我首先得承认,游戏发售初期,该游戏对电脑配置的要求的确有点高。但现如今,中等画质980也可以运行,可以看出工作室在不停地优化而且成果显著再来说说游戏本体,在封闭式环境中将pve以及pvp的元素有机结合,绕过或者击杀僵尸寻找boss线索,满三个线索地图会标注boss藏匿地点,击杀boss,成功驱逐,拿到骨灰,到达撤离点便可以完成一局游戏,

但这可是一款吃鸡游戏,pvp的元素要远远大于pve,玩家最大的敌人永远是玩家,原因在于一张地图最多刷新两只boss,但是会出现三到五个队伍,必定会有队伍拿不到赏金,但是拿不到赏金的队伍可以通过击杀拿到赏金的队伍来抢夺赏金,而且还可以搜刮尸体来获取额外的金币,如此丰厚的回报,让很多玩家宁愿杀人。这游戏的一些细节处理得非常真实,比如,你和队友间的语音交流距离过远是听不到的,而且你如果与敌人距离很近,你也可以听到他们的语音交流,

2、猎杀对决值得买吗?

一个月的时间里我又断断续续的玩了不断的一段时间(因为大多数时间放在了NS上了。,。),对这个游戏又产生了很多新的感觉,遂决定趁着《猎杀:对决》更新中文,再度对这个游戏作一个评价,游戏优化有所改善,但仍需努力Crytek家的游戏引擎CryEngine是出了名的表现力强,同时也是出了名的吃性能。在刚刚买下游戏开始游玩的时候,打一把玩到快崩溃,后来尝试把特效调到最低,游戏运行起来好了许多,虽然还有些许卡顿,但基本上正常游戏已经不成问题,

在游戏随后的一次更新之中,记不得是哪次,Crytek似乎是做出了妥协,并没有一直架着一副:老子游戏做出来了,玩不玩得了是你的事。反而是主动优化了游戏,适应配置更低的电脑,流畅度得到了小幅度的提升,但是,优化这条路还长,如果要真正打开市场还需要更好的优化,要做到保证表现力的同时不吃高配置还有很长路要走。

总之,希望Crytek加油,非常看好,开设亚洲服务器、更新中文,Crytek可谓诚意满满在游戏刚刚发售的时候,是没有中文以及亚洲服务器的,前者倒是不怎么影响游戏体验,因为本身游戏文本不算多,但后者影响就很大了。游戏刚发售的时候是只有美服和欧服的,延迟大约有1S左右,非常影响游戏的PVP体验,甚至连开加速器都无济于事,延迟一样居高不下,

直到最近,游戏增设了亚洲服务器和中文,游戏链接基本上趋于稳定,裸连基本没问题,延迟还有,但已经没有那么严重,加之Crytek对游戏的优化,对比刚发售来说,目前的游戏体验已经好了许多。游戏本身变好了,但游戏环境却变差了发售一个月以来,《猎杀:对决》在Steam上获得了将近8千条评价,我算不准这游戏销量多高,玩家到底有多少,但从评论人数来看,这游戏多少是有一点火了,

射击游戏火了会怎么样?滋生大量外挂,相比大多数游戏来说,射击游戏的挂来得更简单、粗暴、有效。而且很多开挂玩家都是来自中国,非常之恶心,不仅破坏游戏体验,同时也让我感到丢人,我想问一句:开挂的人,你对得起Crytek对中国的重视吗?游戏耐玩度不高,还有待开发说完外在因素,我们再回到游戏本身,在写上一篇帖子时,由于体验时间不足,我并没有能完全的探索游戏整个地图。

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