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游戏建模 自学,想入游戏建模行业

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游戏建模初学者应该怎么样学习呢。比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图,游戏建模一定要找一些类似图片的参考,既然您选择了游戏建模行业,那么首先你需要掌握多种建模工具,3DMAX,AutodeskMaya,Zbrush最出色的特点就是“不受限”,Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。

游戏建模 自学,想入游戏建模行业

1、想入游戏建模行业,该如何学好3D游戏建模?

很高兴回答您的问题,首先我们要了解什么是游戏建模,游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。既然您选择了游戏建模行业,那么首先你需要掌握多种建模工具,3DMAX,AutodeskMaya,Zbrush最出色的特点就是“不受限”,Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了,

一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画,Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),Mudbox,雕刻 画贴图,3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。

其实还有好多好多的软件,你需要精通掌握这些软件,这样你才能在以后得职业生涯中越来越好!除了软件,我们把话说回来,学习任何东西首先需要的是热情,也就是喜欢,你喜欢才能做好,我就是因为选择了自己不喜欢的职业,导致现在重新找方向,提醒您一句,坚持自己喜欢的事,你就一定会成功的,最后送您一句话:中心做好你的爱好,那将会是你生活宝贵的财富!祝您成功,谢谢!。

2、次世代游戏建模如何入门?

其实0基础学习建模最痛苦的,不是没有软件基础,而是美术基础。剑客最怕的不是没有剑,而是剑术不精,像下面这样一个3D概设,从原画到出3D,还不算配色、材质,难度其实很大,建模师要的不仅仅是对软件的熟练使用,更重要的,是有很好的美术功底。全面战争战锤3D当然,你也不用过多的担心,因为美术基础,和软件基础一样,都是可以补的。

我带过毫无美术基础的徒弟,但是在同步学习美术相关的课程之后,进度也不差,美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板。所以你应该同步的去学美术和软件,只有这样,你才可以做到指出原画不足之处,从原画到出3D,不仅不下降质量,还有提升。其实次世代建模,流程不难,从低模到高模,再到贴图,整个过程中,但是需要的美术基础与软件基础1:1,

软件的学习并不是一件难事儿,某些学校(机构)甚至可以将整个周期的学习压缩到一个月以内。再通过视频和项目,反复琢磨1-2个月,基本就可以完成流水线作业,其中最少涉及3-4个软件,学起来难度并不算高。但是在这个过程中,如何能让产品做出足够让人满意的效果,没有美术基础是很难以有质的提升的,可以这么说一句,如果你美术功底不好,做出来的东西会显得很尴尬,要不是尺寸不对,就是不符合常理,看上去怪怪的。

如果你软件不够熟悉,无非是增加工作周期,做着做着就熟悉了,所以啊,耐心一些,美术这玩意,多学无害,慢工出细活。当然,如果你认为,你做好一环就够,你只解决工作周期的问题,你的竞争的是一个项目的项目周期,也不是不行,但是这种要求周期短的项目,真的不是核心竞争力。在这种目的下,你需要对软件的熟悉程度很高,而且不能只精通一两个软件,你需要在各个软件中,去加快工作进度,

从我个人经验来说,这种类型的建模师,处于整个行业的底层,数量庞大,想要脱颖而出的难度是很大的。所以,个人建议:1、请学习美术,至少素描、速写、色彩方面必须要有基础,这个事儿,必须报班学习,自学太难了,2、学软件,上手就去做项目,操作在项目中学习,不要做单个的小建模,直接做大项目,拆分成小项目,一个个的完成,最终能够获得的成就感非常高,同时也可以成为你求职时候的项目经验。

标签: 游戏建模 自学建模游戏想入自学

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