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妄想山海防御穿透机制解析(妄想山海防御穿透和伤害加成)

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妄想山海防御穿透机制是怎么样的呢?防御穿透要注意什么呢?下面小编为大家带来妄想山海防御穿透机制解析,一起看看吧.

妄想山海防御穿透机制解析(妄想山海防御穿透和伤害加成)

目前录到的防御对照组,4000 减伤46% 3100减伤40% 2400减伤33.5% 1477 减伤23.7% 86点防御 11.98%

58点 8.42%

防御带来的减伤是递减状态的。

而目前测试对照组防御穿透2100 1800 1400 900

目前测试中,1800防穿攻击1477防御一拳不暴击情况下1250-1300伤害 1500防御穿透攻击1477防御情况下伤害也相同。

900防穿攻击1477防御一拳伤害950-1050

1800防穿攻击2400防御一拳伤害900-1000

900穿透攻击3100防御跟4000防御伤害差距很小

而防御穿透在大于对方防御值的情况下再增加不会有任何收益超出该防御穿透的收益,比如对面900防御,而你900穿透跟2000穿透没有差别。

鉴于这游戏数值机制懒得要死的情况下。

我得出的结论就是1点防御穿透干穿一点防御值。

这也是为什么4级穿透跟5级穿透宠物打百年没什么区别。

而按照防御增加减伤%收益递减的情况。

防御穿透这个属性是越堆收益会越大,直到穿空对方,因为防御值越低的时候防御值给的减伤加成收益是越高的

比如防御对照中。4000防御被穿透到3100,那么你只增加6%的伤害加深 但是你再穿600可以增加6.5的加深

我特地为了看无防御状态有多少减伤,特地开了个小号

目前防御结论是在2000开始往下,每穿透100点增加1%伤害加成 而最后100点临界值可以直接穿透掉13%

人物最基础的58点防御值有8.42%减伤,加到88点有11.98%

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