画室手游网
画室手游网

火影忍者手游2018a忍排行,火影忍者手游

大圈圈20

纵观《火影忍者》手游历代高招,似乎强到影响决斗场平衡的从来都是高招A忍,初代晓鼬、初代迪达拉、奇拉比再到鹰佐,如果说初代晓鼬在强度上只是单纯无脑暴力的话,那么初代迪达拉、奇拉比和鹰佐的出现,由于他门独有的技能机制,则改变了整个决斗场的对战节奏和后续新忍者的制作思路。

火影忍者手游2018a忍排行,火影忍者手游

1、火影忍者手游:求现在高招A实力排行?

纵观《火影忍者》手游历代高招,似乎强到影响决斗场平衡的从来都是高招A忍,初代晓鼬、初代迪达拉、奇拉比再到鹰佐,如果说初代晓鼬在强度上只是单纯无脑暴力的话,那么初代迪达拉、奇拉比和鹰佐的出现,由于他门独有的技能机制,则改变了整个决斗场的对战节奏和后续新忍者的制作思路。迪达拉的出现让玩家们明白了对空的重要性作为第一个飞行忍者,初代迪达拉的恐怖火影手游的老玩家们都清楚,骑鸟可以飞出屏幕之外,没有对空技能的忍者几乎都摸不到他,很多玩家直骂变态,以至于后来被一刀砍成迪达鸭,

也正是因为迪达拉的强势,和小南的后来居上,忍者技能是否对空成了衡量新忍者的强度标准之一。奇拉比的出现让玩家们明白了抓取的重要性战斗策划小李靠着自己制作的八尾奇拉比打响了自身名气,但是苦了那些忍者不足的新人玩家们,在当年抓取忍者稀少,破霸密卷不多的决斗场环境下,奇拉比靠着4秒钟霸体变身时间雄霸天下,就连S忍波风水门都不堪敌手频频被吊打,仙鸣更是退出段位赛舞台,自此之后,有无抓取成为了衡量忍者强度的必要标准之一。

而且魔方还针对奇拉比给解术散增加了破霸效果,后来的雷影似乎也是为了天克奇拉比而设计的,鹰佐的出现让玩家们明白了位移无敌的重要性鹰佐是小李制作的又一毒瘤,杀敌千里不留行,事了潇洒拂身去。鹰佐靠着三段无敌位移和组合抓取在决斗场穿梭自如、横行霸道,成为了真正的忍者之神,以至于每每看到带有位移的新忍者,玩家们最关心的便其是否带有无敌效果,

2、火影忍者手游忍者的平A怎么排行?

火影忍者手游里每个忍者的技能和奥义是很多玩家看重的,但其实普攻也是非常重要的,稳定不稳定,伤害高不高,是否具备扫地特性等等,因为你在决斗场里不可能只用技能和奥义,很多时候还是需要用普攻来起手或者衔接,这样才算是一个完整的忍者连招过程,在现阶段游戏内的诸多忍者中,普攻比较有印象的忍者大概是下面这几位。提到普攻,我先想到的忍者是千手柱间和宇智波斑,这两位不亏是羁绊忍者,在普攻方面也有着一些相似之处,特别是第一段普攻,初代和斑爷都是有扫地效果的,并且还是可以接近无限扫地的特性,也就是说如果对方没有奥义点,把对方打出浮空后倒地,这时候你用初代和斑爷的1A基本上是可以直接满血带走的,但有时候会出现一些倒地保护的情况,这个就需要把控好普攻的节奏,斑爷尽量是1A,初代因为前两段都有扫地效果,所以可以根据自己的情况来选择,

另外在S忍里面像面具男、秽土长门等忍者的普攻都还是比较稳定的,而像鬼灯幻月这样的普攻却是不太常见,因为这个忍者的普攻距离很远,而且也不是像白或者迪达拉那样的短硬直效果,他是一个比较正常的普攻硬直状态,很多时候可以普攻远距离起手,所以,这个忍者也比较克制一些近战忍战。A忍方面有很多优秀的普攻,像鹰佐助、晓大蛇丸、仙鸣、神卡等高招忍者的普攻都非常优秀,无论是浮空高度还是稳定性都达到了比较高的水准,如果真要说印象比较深的普攻,那我觉得是忍战我爱罗,这个忍者的第四段普攻有抓取效果,并且可以造成比较高的浮空,方便你继续连招,

如果对方没有奥义点,你可以各种4A抓取对方来消耗,有些玩家应该看到过这样的套路,先反向2A,然后再继续转过用3A扫地加4A抓取一直来消耗对方,这样是不会计入浮空伤害的,也就是说如果你用普攻抓取到对方后没有出现头像闪动的情况,用刚刚这个办法来打输出,对方血量打完都不会出现头像闪动的情况。在B忍方面同样是有很多优秀的普攻,忍战井野直接按住普攻无脑A都可以直接打出残血,五尾人柱力汉的普攻也是极其稳定,只是伤害略微低了一些(进入蒸汽状态后会好很多),还有像咒印佐助这样的无限平推效果,但我反而对于一个冷门忍者比较有印象,那就是红豆,这个忍者的2A是一个扫地效果,几乎接近了初代和斑爷那样的扫地特性,只要把控好节奏,基本上可以很稳的直接带走对方。

标签: 火影忍者手游2018a排行火影忍者手游2018a忍排行

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~