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火影忍者ol手游咒印君麻吕,火影忍者手游好玩吗

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咒印君麻吕就显得比较“廉价”,可以通过精英副本、积分赛商城等渠道免费获取,也是很多老玩家五星B忍中的一个。火影忍者OL手机版其中一个主角雷主的奥义展示,现在普通君麻吕的招募渠道暂时没有了,只能等限定返场或者是再次上架高招,咒印君麻吕是晚于普通君麻吕上架,在技能设计上也会有一些进步,起码是加入了一个抓取技能,但是这个技能有时候会把对方给打飞,算是一个小的BUG,二技能是一个近距离的多段伤害,可以对空,奥义后也能够接技能,但是,普攻方面不如普通君麻吕稳,尽量是2A来打浮空进行衔接技能。

火影忍者ol手游咒印君麻吕,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游普通君麻吕与咒印化君麻吕哪个强度高?普通君麻吕碎片该怎么获得?

这两个形态的君麻吕,在当初的招募方式上是普通君麻吕会更稀有,因为这个忍者是作为早期的限定招募忍者,之前是V7特权招募,现在是变成了V5,只不过后来这个忍者也作为高招忍者的附属B忍上架过,并且还不止一次。现在普通君麻吕的招募渠道暂时没有了,只能等限定返场或者是再次上架高招,而咒印君麻吕就显得比较“廉价”,可以通过精英副本、积分赛商城等渠道免费获取,也是很多老玩家五星B忍中的一个。

但是,即便普通君麻吕招募的门槛更高一些,但我认为这两忍者的强度没有太大差异,普通君麻吕的普攻很优秀,在当初是可以接近无限连的存在,一技能具备扫地效果(早期是不具备的,后来优化加强的),二技能是一个突进攻击效果,两个技能都可以在空中释放,并且奥义后可以接一技能,算是一个比较正常的近战忍者,而咒印君麻吕是晚于普通君麻吕上架,在技能设计上也会有一些进步,起码是加入了一个抓取技能,但是这个技能有时候会把对方给打飞,算是一个小的BUG,二技能是一个近距离的多段伤害,可以对空,奥义后也能够接技能,但是,普攻方面不如普通君麻吕稳,尽量是2A来打浮空进行衔接技能。

2、火影忍者手游和火影忍者ol哪个更好玩?

这两款游戏虽然都是沿用的火影的IP,但是,游戏类型完全不同,一个是横版格斗,一个是回合制游戏,这就完全看你的爱好需求了,至于哪个好玩,见仁见智了,之前火影忍者OL只有网页版,现在手机版也即将在秋季上架,估计依靠火影这个IP依旧可以火一阵子,先来看火影忍者OL手机版的截图,为了在手机上获取更好的显示效果,在界面布局上也做了一定的调整,完美还原的木叶村。

火影忍者OL手机版其中一个主角雷主的奥义展示:可以看出效果还是非常华丽的,只是对于习惯了玩格斗类型的玩家来说,回合制游戏的节奏稍显缓慢,但是我认为火影忍者OL手机版的好处在于,可以在木叶村来回的晃悠,看看曾经在漫画里的世界到底是如何的,再来看看火影忍者手游,这个游戏核心在于决斗场,可以通过搭配通灵、密卷以及技能等搭配出非常好的操作,节奏快,打击感强,人物技能还原也同样到位,所以喜欢横版类型游戏的玩家会更倾向于这款游戏。

3、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉,这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

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