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手游市场的优势,还是手游的市场好

大圈圈20

从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

手游市场的优势,还是手游的市场好

1、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似),

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷,2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的,

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!,

2、你们觉得手游是个什么样的市场?

手机可以说是每个人都有,小学生可能上学都揣着手机,现在时代变了,现在的趋势是市场上各类游戏(端游,页游),都在转向移动平台也就是手游,现在是流量时代,什么问题手机上基本都能解决,还有就是手游市场虽然游戏挖掘难度提高不少,竞争大,但是还是有很大发展空间的,今年疫情宅在家玩手游的多的去了。举个列子:王者荣耀,你就算没玩过也听过吧?现在随着5G网络的到来,以后的手游体验感会更好,

3、未来游戏市场是否偏向手游?

是否偏向手游不好说,但是偏向移动游戏是肯定的了。手机作为一个新的游戏媒介,在画质和操作上都比不上端游或者主机游戏的情况下,都能占据游戏市场的半壁江山,主要就是依靠手机的移动方便的特性,手机技术的发展突飞猛进,谁也不知道未来十年再会发生什么样子的改变。如果在十多年前,人人都还在用诺基亚手机的时候,看到今天华为折叠屏幕的手机会是作何感想?说不定都会以为是外星科技,

4、有哪些不错的模拟经营类手游?模拟类手游在国内市场会有较大的发展前景吗?

模拟类游戏,即模拟人们日常生活活动的游戏,从1968年第一款模拟类游戏《Hamurabi》出现到现在已经有50多年的历史,其游戏模式和开拓空间也已愈加成熟。今天,我会根据自己的游戏经验为大家推荐几款优秀的模拟经营类游戏,1.模拟城市玩过PC版的同学应该知道模拟城市具有较大的可玩性和拓展性,手机端的这款移植游戏很好的将这些优点传承了下来,其精致的画风,现代感气息十足的韵味,值得你去尝试。

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